Правила. Всё для первой партии.

2–4 игрока, 40 клеток, 30 компаний. Освоить основы можно за несколько минут.

Цель игры

Побеждает последний игрок без банкротства. У каждого режима есть предел времени — он указан в таблице режимов. Если время истекло, победителя определяет капитал. На старте 2–4 игрока получают капитал выбранного режима.

Бросок и движение

Бросьте два кубика и пройдите сумму очков. Проход через Старт приносит 300 кредитов. Дубль даёт ещё один бросок; три дубля подряд отправляют в тюрьму. В тюрьме можно заплатить 50 или пытаться выбросить дубль до трёх раз.

Покупки и аукционы

Свободную компанию можно купить. При отказе начинается аукцион для всех. Минимальное повышение — 10 кредитов. По окончании действия завершите ход.

Монополия и строительство

Соберите все три компании одного сектора, чтобы удвоить базовый доход. До броска можно купить только одно улучшение за ход, на любой своей компании полного сектора. Стройте равномерно; максимум пять улучшений на компанию.

Сделки и события

Обменивайте компании без улучшений и залога и игровые кредиты. Предложение действует две минуты. Шанс приносит 100 кредитов и временно усиливает один сектор; налог списывает 150.

Долг, залог и победа

Если денег на обязательный платёж не хватает, есть 90 секунд: продайте улучшения за половину цены или заложите компанию за половину стоимости. Залог можно выкупить с 10% надбавкой; пока он действует, аренда равна нулю. Если долг не погашен, наступает банкротство.

Командная игра

Две команды по два участника, до 75 минут. Создатель комнаты распределяет игроков и ботов. Победу определяет суммарный капитал пары; своим партнёрам аренду не платят. В чате доступен закрытый канал команды; деньги и компании принадлежат каждому игроку.

Режимы

РежимПартияХодКапитал
Классика90 мин90 с2 400
Блиц30 мин45 с1 800
Стратегия120 мин120 с3 000
Команды 2×275 мин75 с2 400