Правила. Всё для первой партии.
2–4 игрока, 40 клеток, 30 компаний. Освоить основы можно за несколько минут.
Цель игры
Побеждает последний игрок без банкротства. У каждого режима есть предел времени — он указан в таблице режимов. Если время истекло, победителя определяет капитал. На старте 2–4 игрока получают капитал выбранного режима.
Бросок и движение
Бросьте два кубика и пройдите сумму очков. Проход через Старт приносит 300 кредитов. Дубль даёт ещё один бросок; три дубля подряд отправляют в тюрьму. В тюрьме можно заплатить 50 или пытаться выбросить дубль до трёх раз.
Покупки и аукционы
Свободную компанию можно купить. При отказе начинается аукцион для всех. Минимальное повышение — 10 кредитов. По окончании действия завершите ход.
Монополия и строительство
Соберите все три компании одного сектора, чтобы удвоить базовый доход. До броска можно купить только одно улучшение за ход, на любой своей компании полного сектора. Стройте равномерно; максимум пять улучшений на компанию.
Сделки и события
Обменивайте компании без улучшений и залога и игровые кредиты. Предложение действует две минуты. Шанс приносит 100 кредитов и временно усиливает один сектор; налог списывает 150.
Долг, залог и победа
Если денег на обязательный платёж не хватает, есть 90 секунд: продайте улучшения за половину цены или заложите компанию за половину стоимости. Залог можно выкупить с 10% надбавкой; пока он действует, аренда равна нулю. Если долг не погашен, наступает банкротство.
Командная игра
Две команды по два участника, до 75 минут. Создатель комнаты распределяет игроков и ботов. Победу определяет суммарный капитал пары; своим партнёрам аренду не платят. В чате доступен закрытый канал команды; деньги и компании принадлежат каждому игроку.
Режимы
| Режим | Партия | Ход | Капитал |
|---|---|---|---|
| Классика | 90 мин | 90 с | 2 400 |
| Блиц | 30 мин | 45 с | 1 800 |
| Стратегия | 120 мин | 120 с | 3 000 |
| Команды 2×2 | 75 мин | 75 с | 2 400 |